PR+
NEWSPLUS
Business & Lifestyle News
0%
Advertisement

เอดโนเวเตอร์ จัดสัมมนา 2 วัน 2 จังหวัด แนะนำแพลตฟอร์ม "KaiGai" นวัตกรรม Gamification เพื่อยกระดับการศึกษาไทยสู่ยุคดิจิทัล

Default Avatar Ednovator
18 มีนาคม 2568 21:18 น. อ่าน 4 นาที
45
เอดโนเวเตอร์ จัดสัมมนา 2 วัน 2 จังหวัด แนะนำแพลตฟอร์ม "KaiGai" นวัตกรรม Gamification เพื่อยกระดับการศึกษาไทยสู่ยุคดิจิทัล

สรุปเนื้อหา

เมื่อวันที่ 14-15 มีนาคม 2568 บริษัท เอดโนเวเตอร์ จำกัด ได้จัดสัมมนาแนะนำแพลตฟอร์ม "KaiGai" (https://kaigai.io/) ซึ่งเป็นสื่อการเรียนรู้แบบ Gamification และเกมการศึกษา ที่มุ่งเน้นการส่งเสริมการเรียนรู้ผ่านการเล่น พร้อมรองรับการออกแบบเนื้อหาเฉพาะบุคคล (Personalized Learning)...

เมื่อวันที่ 14-15 มีนาคม 2568 บริษัท เอดโนเวเตอร์ จำกัด ได้จัดสัมมนาแนะนำแพลตฟอร์ม "KaiGai" (https://kaigai.io/) ซึ่งเป็นสื่อการเรียนรู้แบบ Gamification และเกมการศึกษา ที่มุ่งเน้นการส่งเสริมการเรียนรู้ผ่านการเล่น พร้อมรองรับการออกแบบเนื้อหาเฉพาะบุคคล (Personalized Learning) เพื่อให้สอดคล้องกับความต้องการของผู้เรียนในศตวรรษที่ 21 ตั้งแต่ระดับชั้นประถมศึกษาตอนปลาย จนถึงระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนต้นและมัธยมศึกษาตอนปลาย โดยงานสัมมนาจัดขึ้นสองวันในสองจังหวัด ได้แก่ วันที่ 14 มีนาคม ณ โรงแรมเพชรรัชต์การ์เด้น จังหวัดร้อยเอ็ด และวันที่ 15 มีนาคม ณ โรงแรมริมปาว จังหวัดกาฬสินธุ์ โดยได้รับความสนใจจากคณะครู ข้าราชการ และบุคลากรทางการศึกษาเข้าร่วมเป็นจำนวนมาก ในพิธีเปิดของแต่ละวัน ได้รับเกียรติจากบุคคลสำคัญเป็นประธานกล่าวเปิดงาน โดยได้รับเกียรติจาก คุณวัฒนา วรรณโสภา อดีตรองเลขาธิการสำนักงานคณะกรรมการส่งเสริมสวัสดิการและสวัสดิภาพครูและบุคลากรทางการศึกษากระทรวงศึกษาธิการ (สกสค.) เป็นประธานเปิดงานที่จังหวัดร้อยเอ็ด และ ดร.วิภา สายรัตน์ ผู้อำนวยการสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษากาฬสินธุ์ เป็นประธานเปิดงานที่จังหวัดกาฬสินธุ์ ทั้งสองท่านได้กล่าวถึงบทบาทของเทคโนโลยีในการพัฒนาคุณภาพการศึกษา และเน้นย้ำถึงความสำคัญของการประยุกต์ใช้แพลตฟอร์มการเรียนรู้ดิจิทัลเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนการสอน

เทคโนโลยีล้ำสมัยเพื่อการศึกษาที่มีคุณภาพ

คุณพิเชษฐ์ เตชะธรรม ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร (CEO) บริษัท มังกี้เอเวอรี่เดย์ จำกัด และ CEO แพลตฟอร์ม KaiGai ได้กล่าวบรรยายถึงวัตถุประสงค์ของแพลตฟอร์ม ซึ่งมุ่งมั่นในการยกระดับคุณภาพการศึกษาไทยให้ทัดเทียมนานาชาติ ด้วยการนำ AI และ Gamification มาผสานกัน ทำให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมและสนุกกับการศึกษา ไม่ว่าจะเป็นวิชาคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ ภาษาอังกฤษ และวิชาอื่นๆ นอกจากนี้ยังได้รับเกียรติจาก Mr. Alan Tan Boon Wah ผู้ร่วมก่อตั้ง และที่ปรึกษาการพัฒนาแพลตฟอร์มด้านวิชาการ จากประเทศสิงคโปร์ กล่าวทักทายผู้เข้าร่วมสัมมนาผ่านวิดีโอ เพื่อเน้นย้ำถึงมาตรฐานระดับสากลของแพลตฟอร์ม

แก้ไขปัญหาการศึกษาไทยด้วยนวัตกรรม

คุณสมภพ สว่างวารีสกุล กรรมการผู้จัดการ บริษัท เอดโนเวเตอร์ จำกัด ได้เปิดเผยผลการศึกษาวิจัยเกี่ยวกับปัญหาด้านการศึกษาของประเทศไทย ซึ่งสะท้อนให้เห็นแนวโน้มคะแนนการสอบ PISA ของนักเรียนไทยที่ลดลงอย่างต่อเนื่อง โดยระบุถึงปัจจัยสำคัญที่ส่งผลกระทบต่อคุณภาพการศึกษา อาทิ ข้อจำกัดด้านเวลาของผู้ปกครองในการดูแลบุตรหลาน และการใช้สื่อการสอนที่ขาดประสิทธิภาพ ซึ่งเป็นแรงผลักดันให้เกิดการพัฒนาแพลตฟอร์ม KaiGai เพื่อลดช่องว่างเหล่านี้ โดยออกแบบภายใต้แนวคิด “เล่น เรียน รับ” ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญในการทำให้การศึกษากลายเป็นเรื่องน่าสนุกและมีประสิทธิภาพ

จุดเด่นของแพลตฟอร์ม KaiGai

คุณดารณี ศุภภะ ผู้บริหารฝ่ายผลิตภัณฑ์ (Product Owner) ของแพลตฟอร์ม KaiGai อธิบายจุดเด่นของแพลตฟอร์มที่ตอบโจทย์นักเรียนยุคดิจิตัล ดังนี้:
  • ระบบ AI Personalized Learning - วิเคราะห์จุดแข็งและจุดอ่อนของผู้เรียนแต่ละคน เพื่อออกแบบเนื้อหาการเรียนรู้ที่เหมาะสมกับทักษะของพวกเขา ด้วย Generative AI
  • ระบบเชื่อมโยงผู้เรียน ครู และผู้ปกครอง - ให้สามารถติดตามความก้าวหน้าของผู้เรียนแบบ Real-time พร้อมแสดงข้อมูลเชิงลึกที่ช่วยปรับกลยุทธ์การสอนให้เหมาะสมยิ่งขึ้น
  • ระบบภารกิจรายวัน/รายสัปดาห์ - สร้างความต่อเนื่องในการเรียนรู้ผ่านกิจกรรมที่สนุกและท้าทาย
  • ระบบสะสมแต้มและแลกของรางวัล - กระตุ้นให้ผู้เรียนเกิดแรงจูงใจ โดยสามารถนำแต้มจากการเรียนที่สะสมไปแลกของรางวัลจริง
  • ระบบการแข่งขัน - ยกระดับการเรียนรู้ให้เป็นสนามแข่งขันที่มีเงินรางวัลสูง เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ต่อยอดความรู้ และพัฒนาทักษะของตนเองในเวทีการแข่งขันทางการศึกษา 

Workshop และการแข่งขัน "Rocket Rush"

ในช่วงบ่ายของทั้งสองวัน ได้มีการจัดกิจกรรมอบรมเชิงปฏิบัติการ (Workshop) นำโดยคุณกฤตธา อภิสิทธิกุล ซึ่งได้สาธิตการใช้งานแพลตฟอร์ม KaiGai อย่างละเอียด พร้อมทั้งจัดการแข่งขันมินิเกม "Rocket Rush" ซึ่งเป็นเกมภายในแพลตฟอร์ม เพื่อชิงทุนพัฒนาโรงเรียนจำนวน 3 รางวัล โดยได้รับความสนใจจากผู้เข้าร่วมสัมมนาเป็นอย่างมาก การสัมมนาครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ KaiGai ในฐานะแพลตฟอร์มเกมการศึกษาและคอร์สเรียนออนไลน์ อีกทั้งยังเป็นเครื่องมือสำคัญในการเปลี่ยนโฉมการศึกษาไทยไปสู่ยุคดิจิทัล ด้วยแผนขยายการใช้งานไปยังสถานศึกษาต่าง ๆ ทั่วประเทศ เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ที่สร้างสรรค์และเปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้เติบโตอย่างมีคุณภาพ พร้อมก้าวสู่อนาคตด้วยทักษะแห่งศตวรรษที่ 21 อย่างมั่นคงและยั่งยืน  
Advertisement

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

1 ข่าวนี้เกี่ยวกับอะไร?

เมื่อวันที่ 14-15 มีนาคม 2568 บริษัท เอดโนเวเตอร์ จำกัด ได้จัดสัมมนาแนะนำแพลตฟอร์ม "KaiGai" (https://kaigai.io/) ซึ่งเป็นสื่อการเรียนรู้แบบ Gamification และเกมการศึกษา ที่มุ่งเน้นการส่งเสริมการเรียนรู...

2 ใครเป็นผู้เผยแพร่ข่าวนี้?

ข่าวนี้เผยแพร่โดย Ednovator ผ่านทาง PRNewsPlus พีอาร์นิวส์พลัส ศูนย์รวมข่าวประชาสัมพันธ์ชั้นนำของประเทศไทย

3 ข่าวนี้อยู่ในหมวดหมู่อะไร?

ข่าวนี้อยู่ในหมวดหมู่ "การศึกษา" ท่านสามารถอ่านข่าวอื่นๆ ในหมวดนี้ได้ที่ PRNewsPlus พีอาร์นิวส์พลัส

4 ข่าวนี้เผยแพร่เมื่อไหร่?

ข่าวนี้เผยแพร่เมื่อ 18 มีนาคม 2568 และมีผู้อ่านแล้ว 45 ครั้ง

แชร์:

เกี่ยวกับผู้เผยแพร่

45 ครั้ง 1 ปีที่แล้ว เผยแพร่ทันที

อยากเผยแพร่ข่าวของคุณบ้าง?

ลงข่าวแรกฟรี 1 ชิ้น • เผยแพร่ทันที • Do-Follow backlink

Advertisement
โฆษณา
ลงโฆษณาที่นี่
728 x 90
ติดต่อเรา

คัดลอกลิงก์สำเร็จ!

คัดลอกลิงก์พร้อมข้อความแล้ว
นำไปแชร์ต่อได้เลย

เชื่อมั่นโดย:
SSL Secured
Verified News

แจ้งให้ทราบ — เราใช้ Google Analytics เพื่อปรับปรุงประสบการณ์บริการ ดูรายละเอียด