🎗 ขอน้อมถวายความอาลัย สมเด็จพระเจ้าลูกเธอ เจ้าฟ้าพัชรกิติยาภา นเรนทิราเทพยวดี กรมหลวงราชสาริณีสิริพัชร มหาวัชรราชธิดา 🎗
0%
Advertisement

เอดโนเวเตอร์ จัดสัมมนา 2 วัน 2 จังหวัด แนะนำแพลตฟอร์ม "KaiGai" นวัตกรรม Gamification เพื่อยกระดับการศึกษาไทยสู่ยุคดิจิทัล

Default Avatar Ednovator
18 มีนาคม 2568 21:18 น. อ่าน 4 นาที
39
เอดโนเวเตอร์ จัดสัมมนา 2 วัน 2 จังหวัด แนะนำแพลตฟอร์ม "KaiGai" นวัตกรรม Gamification เพื่อยกระดับการศึกษาไทยสู่ยุคดิจิทัล

สรุปเนื้อหา

เมื่อวันที่ 14-15 มีนาคม 2568 บริษัท เอดโนเวเตอร์ จำกัด ได้จัดสัมมนาแนะนำแพลตฟอร์ม "KaiGai" (https://kaigai.io/) ซึ่งเป็นสื่อการเรียนรู้แบบ Gamification และเกมการศึกษา ที่มุ่งเน้นการส่งเสริมการเรียนรู้ผ่านการเล่น พร้อมรองรับการออกแบบเนื้อหาเฉพาะบุคคล (Personalized Learning)...

เมื่อวันที่ 14-15 มีนาคม 2568 บริษัท เอดโนเวเตอร์ จำกัด ได้จัดสัมมนาแนะนำแพลตฟอร์ม "KaiGai" (https://kaigai.io/) ซึ่งเป็นสื่อการเรียนรู้แบบ Gamification และเกมการศึกษา ที่มุ่งเน้นการส่งเสริมการเรียนรู้ผ่านการเล่น พร้อมรองรับการออกแบบเนื้อหาเฉพาะบุคคล (Personalized Learning) เพื่อให้สอดคล้องกับความต้องการของผู้เรียนในศตวรรษที่ 21 ตั้งแต่ระดับชั้นประถมศึกษาตอนปลาย จนถึงระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนต้นและมัธยมศึกษาตอนปลาย โดยงานสัมมนาจัดขึ้นสองวันในสองจังหวัด ได้แก่ วันที่ 14 มีนาคม ณ โรงแรมเพชรรัชต์การ์เด้น จังหวัดร้อยเอ็ด และวันที่ 15 มีนาคม ณ โรงแรมริมปาว จังหวัดกาฬสินธุ์ โดยได้รับความสนใจจากคณะครู ข้าราชการ และบุคลากรทางการศึกษาเข้าร่วมเป็นจำนวนมาก ในพิธีเปิดของแต่ละวัน ได้รับเกียรติจากบุคคลสำคัญเป็นประธานกล่าวเปิดงาน โดยได้รับเกียรติจาก คุณวัฒนา วรรณโสภา อดีตรองเลขาธิการสำนักงานคณะกรรมการส่งเสริมสวัสดิการและสวัสดิภาพครูและบุคลากรทางการศึกษากระทรวงศึกษาธิการ (สกสค.) เป็นประธานเปิดงานที่จังหวัดร้อยเอ็ด และ ดร.วิภา สายรัตน์ ผู้อำนวยการสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษากาฬสินธุ์ เป็นประธานเปิดงานที่จังหวัดกาฬสินธุ์ ทั้งสองท่านได้กล่าวถึงบทบาทของเทคโนโลยีในการพัฒนาคุณภาพการศึกษา และเน้นย้ำถึงความสำคัญของการประยุกต์ใช้แพลตฟอร์มการเรียนรู้ดิจิทัลเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนการสอน

เทคโนโลยีล้ำสมัยเพื่อการศึกษาที่มีคุณภาพ

คุณพิเชษฐ์ เตชะธรรม ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร (CEO) บริษัท มังกี้เอเวอรี่เดย์ จำกัด และ CEO แพลตฟอร์ม KaiGai ได้กล่าวบรรยายถึงวัตถุประสงค์ของแพลตฟอร์ม ซึ่งมุ่งมั่นในการยกระดับคุณภาพการศึกษาไทยให้ทัดเทียมนานาชาติ ด้วยการนำ AI และ Gamification มาผสานกัน ทำให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมและสนุกกับการศึกษา ไม่ว่าจะเป็นวิชาคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ ภาษาอังกฤษ และวิชาอื่นๆ นอกจากนี้ยังได้รับเกียรติจาก Mr. Alan Tan Boon Wah ผู้ร่วมก่อตั้ง และที่ปรึกษาการพัฒนาแพลตฟอร์มด้านวิชาการ จากประเทศสิงคโปร์ กล่าวทักทายผู้เข้าร่วมสัมมนาผ่านวิดีโอ เพื่อเน้นย้ำถึงมาตรฐานระดับสากลของแพลตฟอร์ม

แก้ไขปัญหาการศึกษาไทยด้วยนวัตกรรม

คุณสมภพ สว่างวารีสกุล กรรมการผู้จัดการ บริษัท เอดโนเวเตอร์ จำกัด ได้เปิดเผยผลการศึกษาวิจัยเกี่ยวกับปัญหาด้านการศึกษาของประเทศไทย ซึ่งสะท้อนให้เห็นแนวโน้มคะแนนการสอบ PISA ของนักเรียนไทยที่ลดลงอย่างต่อเนื่อง โดยระบุถึงปัจจัยสำคัญที่ส่งผลกระทบต่อคุณภาพการศึกษา อาทิ ข้อจำกัดด้านเวลาของผู้ปกครองในการดูแลบุตรหลาน และการใช้สื่อการสอนที่ขาดประสิทธิภาพ ซึ่งเป็นแรงผลักดันให้เกิดการพัฒนาแพลตฟอร์ม KaiGai เพื่อลดช่องว่างเหล่านี้ โดยออกแบบภายใต้แนวคิด “เล่น เรียน รับ” ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญในการทำให้การศึกษากลายเป็นเรื่องน่าสนุกและมีประสิทธิภาพ

จุดเด่นของแพลตฟอร์ม KaiGai

คุณดารณี ศุภภะ ผู้บริหารฝ่ายผลิตภัณฑ์ (Product Owner) ของแพลตฟอร์ม KaiGai อธิบายจุดเด่นของแพลตฟอร์มที่ตอบโจทย์นักเรียนยุคดิจิตัล ดังนี้:
  • ระบบ AI Personalized Learning - วิเคราะห์จุดแข็งและจุดอ่อนของผู้เรียนแต่ละคน เพื่อออกแบบเนื้อหาการเรียนรู้ที่เหมาะสมกับทักษะของพวกเขา ด้วย Generative AI
  • ระบบเชื่อมโยงผู้เรียน ครู และผู้ปกครอง - ให้สามารถติดตามความก้าวหน้าของผู้เรียนแบบ Real-time พร้อมแสดงข้อมูลเชิงลึกที่ช่วยปรับกลยุทธ์การสอนให้เหมาะสมยิ่งขึ้น
  • ระบบภารกิจรายวัน/รายสัปดาห์ - สร้างความต่อเนื่องในการเรียนรู้ผ่านกิจกรรมที่สนุกและท้าทาย
  • ระบบสะสมแต้มและแลกของรางวัล - กระตุ้นให้ผู้เรียนเกิดแรงจูงใจ โดยสามารถนำแต้มจากการเรียนที่สะสมไปแลกของรางวัลจริง
  • ระบบการแข่งขัน - ยกระดับการเรียนรู้ให้เป็นสนามแข่งขันที่มีเงินรางวัลสูง เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ต่อยอดความรู้ และพัฒนาทักษะของตนเองในเวทีการแข่งขันทางการศึกษา 

Workshop และการแข่งขัน "Rocket Rush"

ในช่วงบ่ายของทั้งสองวัน ได้มีการจัดกิจกรรมอบรมเชิงปฏิบัติการ (Workshop) นำโดยคุณกฤตธา อภิสิทธิกุล ซึ่งได้สาธิตการใช้งานแพลตฟอร์ม KaiGai อย่างละเอียด พร้อมทั้งจัดการแข่งขันมินิเกม "Rocket Rush" ซึ่งเป็นเกมภายในแพลตฟอร์ม เพื่อชิงทุนพัฒนาโรงเรียนจำนวน 3 รางวัล โดยได้รับความสนใจจากผู้เข้าร่วมสัมมนาเป็นอย่างมาก การสัมมนาครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ KaiGai ในฐานะแพลตฟอร์มเกมการศึกษาและคอร์สเรียนออนไลน์ อีกทั้งยังเป็นเครื่องมือสำคัญในการเปลี่ยนโฉมการศึกษาไทยไปสู่ยุคดิจิทัล ด้วยแผนขยายการใช้งานไปยังสถานศึกษาต่าง ๆ ทั่วประเทศ เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ที่สร้างสรรค์และเปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้เติบโตอย่างมีคุณภาพ พร้อมก้าวสู่อนาคตด้วยทักษะแห่งศตวรรษที่ 21 อย่างมั่นคงและยั่งยืน  
Advertisement

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

1 ข่าวนี้เกี่ยวกับอะไร?

เมื่อวันที่ 14-15 มีนาคม 2568 บริษัท เอดโนเวเตอร์ จำกัด ได้จัดสัมมนาแนะนำแพลตฟอร์ม "KaiGai" (https://kaigai.io/) ซึ่งเป็นสื่อการเรียนรู้แบบ Gamification และเกมการศึกษา ที่มุ่งเน้นการส่งเสริมการเรียนรู...

2 ใครเป็นผู้เผยแพร่ข่าวนี้?

ข่าวนี้เผยแพร่โดย Ednovator ผ่านทาง PRNewsPlus พีอาร์นิวส์พลัส ศูนย์รวมข่าวประชาสัมพันธ์ชั้นนำของประเทศไทย

3 ข่าวนี้อยู่ในหมวดหมู่อะไร?

ข่าวนี้อยู่ในหมวดหมู่ "การศึกษา" ท่านสามารถอ่านข่าวอื่นๆ ในหมวดนี้ได้ที่ PRNewsPlus พีอาร์นิวส์พลัส

4 ข่าวนี้เผยแพร่เมื่อไหร่?

ข่าวนี้เผยแพร่เมื่อ 18 มีนาคม 2568 และมีผู้อ่านแล้ว 39 ครั้ง

แชร์:
39 ครั้ง 1 ปีที่แล้ว เผยแพร่ทันที

อยากเผยแพร่ข่าวของคุณบ้าง?

ลงข่าวแรกฟรี 1 ชิ้น • เผยแพร่ทันที • Do-Follow backlink

Advertisement
โฆษณา
ลงโฆษณาที่นี่
728 x 90
ติดต่อเรา

บทความที่เกี่ยวข้อง

มูลนิธิอายิโนะโมะโต๊ะ เข้ารับโล่เชิดชูเกียรติ “ผู้ทำคุณประโยชน์ให้แก่ สพฐ. ประจำปี 2569”
การศึกษา

มูลนิธิอายิโนะโมะโต๊ะ เข้ารับโล่เชิดชูเกียรติ “ผู้ทำคุณประโยชน์ให้แก่ สพฐ. ประจำปี 2569”

1 วันที่แล้ว 35
ว.เทคโนโลยีพระมหาไถ่หนองคายฯ ร่วมสร้างอาชีพคนพิการ ผ่าน 7 หลักสูตรนวัตกรรมตอบโจทย์ธุรกิจยุคใหม่
การศึกษา

ว.เทคโนโลยีพระมหาไถ่หนองคายฯ ร่วมสร้างอาชีพคนพิการ ผ่าน 7 หลักสูตรนวัตกรรมตอบโจทย์ธุรกิจยุคใหม่

1 วันที่แล้ว 41
เปิดฉากมหกรรมแห่งแรงบันดาลใจครั้งยิ่งใหญ่ “ค่ายค้นพบตัวตน และเสริมแรงบันดาลใจสู่เส้นทางอาชีพในฝัน” (
การศึกษา

เปิดฉากมหกรรมแห่งแรงบันดาลใจครั้งยิ่งใหญ่ “ค่ายค้นพบตัวตน และเสริมแรงบันดาลใจสู่เส้นทางอาชีพในฝัน” (

5 วันที่แล้ว 91
Island Immersion 2026 เปิดประสบการณ์ค่ายภาษาอังกฤษรูปแบบ Immersive Learning เสริมทักษะภาษาและประสบกา
การศึกษา

Island Immersion 2026 เปิดประสบการณ์ค่ายภาษาอังกฤษรูปแบบ Immersive Learning เสริมทักษะภาษาและประสบกา

6 วันที่แล้ว 114
วิทยาลัยเทคโนโลยีอุตสาหกรรม มจพ. จัดงาน “CIT RED CUTTER EXPO 2026” มหกรรมเทคโนโลยีและเครือข่ายธุรกิจ
การศึกษา

วิทยาลัยเทคโนโลยีอุตสาหกรรม มจพ. จัดงาน “CIT RED CUTTER EXPO 2026” มหกรรมเทคโนโลยีและเครือข่ายธุรกิจ

10 วันที่แล้ว 44
RUN ระดมผู้เชี่ยวชาญชี้ทางออกประเทศในยามวิกฤต ชูบทบาทวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และนวัตกรรม สร้าง “ประเทศไทยที่พร้อมรับวิกฤต”
การศึกษา

RUN ระดมผู้เชี่ยวชาญชี้ทางออกประเทศในยามวิกฤต ชูบทบาทวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และนวัตกรรม สร้าง “ประเทศไทยที่พร้อมรับวิกฤต”

11 วันที่แล้ว 55

คัดลอกลิงก์สำเร็จ!

คัดลอกลิงก์พร้อมข้อความแล้ว
นำไปแชร์ต่อได้เลย

เชื่อมั่นโดย:
SSL Secured
Verified News

แจ้งให้ทราบ — เราใช้ Google Analytics เพื่อปรับปรุงประสบการณ์บริการ ดูรายละเอียด